100€ pour les Jeunes, 120€ pour le Softball, 180€ pour le Baseball et 230€ pour ceux qui veulent doubler leur plaisir soit jouer au Softball ET au Baseball.

Rendez vous dans la section “Découvrir les Sports de Batte”, en fin de page d’accueil, pour retrouver les modalités et le formulaire d’inscription.

Rien de plus simple ! Il vous faut nous remettre :

– le dossier d’inscription téléchargeable ici
– un certificat médical d’aptitude de moins de 3 mois
– le chèque de cotisation soit 100€ pour les jeunes, 120€ pour le softball, 180€ pour le baseball et 230€ pour la double licence

NB : Si votre toute première licence est prise à partir de septembre, elle sera valable jusqu’au 31 décembre de l’année suivante. .

Retrouver le formulaire d’inscription dans la rubrique “Découvrir les Sport de Batte” en fin de page d’accueil.

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Beaucoup de personnes vous demandent, quand vous leur dites que vous jouez au baseball, si vous êtes batteur ou lanceur ?

Mais en baseball, il existe deux phases : l’attaque et la défense. Durant les neuf manches du match, vous alternez les deux phases à chaque manche. Ainsi, lors d’une demi-manche, vous êtes en défense et quand vous avez éliminés trois attaquants adversaires, vous passez vous-même à l’attaque dans l’autre demi-manche.

En revanche, tous les joueurs de défense ne sont pas lanceurs puisqu’un seul joueur peut avoir cette position parmi les neuf défenseurs présents sur le terrain (mais il peut être remplacé).

Le lanceur peut donc être aussi un batteur mais la règle du DH (Designated Hitter) permet au coach de remplacer le lanceur par un autre joueur en phase d’attaque. Cette règle est possible partout sauf dans une seule ligue, celle de la National League en Major League Baseball. Dans cette ligue de la MLB, les lanceurs ont l’obligation de passer à la batte, contrairement dans l’autre ligue de la MLB, l’American League, où les lanceurs sont systématiquement remplacés par un DH.

Frapper une balle au baseball est l’un des gestes sportifs les plus difficiles au monde. Le plus important pour frapper une balle et bien la frapper, c’est la vision et non seulement les réflexes.

Parfois, on se demande ce que le frappeur attend pour dégommer la balle mais il faut comprendre que la balle peut arriver très vite mais aussi avec des effets. Il existe de nombreux types de lancer pour tromper le batteur : rapide 4 coutures (four seams fastball) ou deux coutures (two seams fastball), courbe (curveball), glissante (slider), shuuto, screwball, forkball, split finger, cutter, sinker, balle papillon (knuckleball), changeup, etc.

Le lanceur va également jouer avec la zone de strike en essayant de lancer à la limite de la zone pour tromper le batteur mais aussi l’arbitre. Le duel lanceur-batteur est un duel psychologique.

Une balle qui, pour le public, apparaît facile, peut-être en réalité difficile à frapper. Une courbe arrive plus lentement qu’une rapide et semble pour le public simple à frapper mais pour le batteur, c’est une balle piégeuse qui peut lui faire frapper une balle facile à rattraper pour la défense.

Pour apprécier le baseball, il faut savoir apprécier tous les aspects de ces duels lanceurs-batteurs !

Pour éliminer un coureur sur sa base, il existe deux solutions : toucher la base ou toucher le coureur. Mais cela dépend de la situation.

Pour éliminer le coureur en touchant simplement la base, il faut une situation de jeu forcé, c’est à dire que le joueur devait obligatoirement courir et atteindre la base suivante pour rester en jeu. C’est le cas systématiquement pour le batteur (qui doit atteindre la 1ère base pour ne pas être éliminé) et c’est également systématique quand une balle est frappée dans le terrain et que la base précédente est occupée par un coureur. Ainsi, si la 1ère base est occupée, ou les 1ère et 2ème bases, ou encore les 1ère, 2ème et 3ème bases (bases pleines), et qu’une balle est frappée dans le terrain, on est en jeu forcé et les coureurs sont obligés de courir.

Autre possibilité d’éliminer le coureur est touchant la base : une balle est frappée. Le coureur essaie d’atteindre la base suivante. La balle est rattrapée de volée par un défenseur et ce dernier relance sur la base où se trouvait le coureur quand la balle fut frappée. Si le coureur est parti avant que la balle soit rattrapée, il est éliminé. S’il est parti de la base après que la balle soit rattrapée, il est sauf.

Dans les autres cas, quand un coureur court pour voler une base ou court après une frappe alors que la base précédente était libre, il faut le toucher (on dit tagguer le joueur). C’est pareil quand le lanceur lance vers la base du coureur (il fait alors un pick-off), le défenseur doit toucher le coureur avant que celui-ci ne revienne sur la base.

Le baseball, c’est simple comme bonjour !

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